Ánh sáng trong Lumion Lumion có khả năng tạo ra ánh sáng thuyết phục, mặc dù quá trình này không phải lúc nào cũng rõ ràng.
Giống như nhiều khía cạnh của Lumion, rất dễ dàng có được kết quả ‘chấp nhận được’. Nhờ các hiệu ứng ánh sáng toàn cầu (bầu trời thực, ánh sáng bầu trời, mặt trời), chúng tôi đã có một nền tảng vững chắc cho hệ thống chiếu sáng của mình. Như vậy, không cần tốn nhiều công sức để tạo ra thứ gì đó đủ thuyết phục để thể hiện một thiết kế.
Vấn đề với cách tiếp cận đơn giản này là đôi khi có thể khó biết bắt đầu từ đâu khi tùy chỉnh thiết lập ánh sáng cho phù hợp với một cảnh cụ thể. Để hiểu những gì chúng tôi đang làm việc, hãy xem xét các công cụ chiếu sáng chính của Lumlon.

Đèn Omni
Đèn Omni là ánh sáng tỏa ra nhiều hướng. Nó không phải là một nguồn sáng được tính toán, có nghĩa là nó không đổ bóng và sẽ không ‘dội lại’ từ các bề mặt. Điều này có thể dẫn đến ánh sáng bị xuyên qua các bức tường, vì vậy điều quan trọng là phải cẩn thận nơi chúng được đặt. Phương pháp ánh sáng này hoạt động bằng cách chiếu ánh sáng lên tất cả các bề mặt đối diện với nguồn sáng. Vì nó là đa hướng, điều này có nghĩa là nó tuyệt vời để cung cấp thêm ánh sáng xung quanh cho một cảnh.
*Lưu ý: Ở phiên bản 11.3, đèn Omni light đã có thể tạo bóng đổ.
Đèn Fill
Đèn Fill hoạt động tương tự như đèn Omni với một vài điểm khác biệt chính. Không giống như đèn Omni, Fill Light không phân tán ánh sáng từ nguồn trung tâm. Thay vào đó, nó chiếu sáng tất cả các bề mặt trong vùng lân cận của nó bất kể các bề mặt này có đối diện với nguồn sáng hay không. Theo kinh nghiệm của tôi, đây là ánh sáng ít dự đoán nhất trong Lumion và phù hợp nhất với các cảnh mở lớn không dựa vào hành vi ánh sáng chính xác.
Đèn Area
Đèn khu vực là một trong những kiểu chiếu sáng độc đáo trong Lumion. Mặc dù ánh sáng này không được tính toán, nhưng nó có thể cung cấp một số kết quả chiếu sáng thuyết phục nhất trong Lumion nếu được Led phù hợp. Chúng ta có thể nghĩ về hành vi của nó giống như đèn Omni, ở chỗ nó ảnh hưởng đến đối diện với nguồn sáng. Sự khác biệt chính là vì ánh sáng khu vực hoạt động như một mặt phẳng phát xạ, nó chỉ truyền ánh sáng theo một hướng duy nhất. Đặc biệt, nguồn sáng của nó có thể được nhìn thấy. Điều này hoạt động hoàn hảo cho ánh sáng đặc trưng như trong vườn, đèn bàn hoặc bóng đổ.
Đèn Spotlights
Đèn spotlight là loại chiếu sáng được tính toán duy nhất trong Lumion. Rất may, nó cũng có phạm vi cấu hình chiếu sáng lớn nhất để lựa chọn. Nó tạo bóng chính xác và hành vi của nó được tạo ra bởi các bề mặt khác trong một cảnh. Điều này tạo ra một kết quả thuyết phục hơn so với các loại ánh sáng khác. Như nó được tính toán, ánh sáng tràn ra không phải là một vấn đề khi đặt đèn chiếu. Các hồ sơ có sẵn bên trong Lumion là hồ sơ IES và như vậy có một số tiêu chuẩn về chỉ số ảnh. Do chất lượng cao, đèn chiếu điểm cũng ảnh hưởng nhiều nhất vào hiệu suất hệ thống.
*Lưu ý: Ở phiên bản 11.3, đèn spotlight đã có thể sử dụng các cấu hình đèn IES bên ngoài
Vật liệu Emissive
Mặc dù về mặt kỹ thuật không phải là đèn Lumion, nhưng cần lưu ý rằng vật liệu Emissive có một số đặc tính chiếu sáng. Chức năng của nó đáng kể so với các loại chiếu sáng khác ở chỗ nó không thực sự phát ra ánh sáng. Thay vào đó, đặc tính phát xạ của nó được nhận biết bởi hiệu ứng Hyperlight, tương đương với cách ánh sáng sẽ được chiếu vào các bề mặt xung quanh. Mặc dù nó có thể không thích hợp làm nguồn sáng chính, nhưng nó cực kỳ linh hoạt vì vật liệu có thể được áp dụng cho bất kỳ hình dạng và màu sắc nào.

Xuyên thấu ánh sáng
Như đã đề cập trước đây, nhiều nguồn sáng bên trong Lumion không bắt nguồn từ môi trường xung quanh chúng. Điều này dẫn đến một vấn đề được gọi là chảy máu nhẹ. Có một bài báo trong cơ sở Kiến thức Lumion đề cập đến cách ngăn chặn điều này, nhưng về cơ bản, tất cả đều xoay quanh việc điều chỉnh vị trí, độ sáng và độ mờ. Những ví dụ này cho thấy cách mỗi loại ánh sáng phản ứng với các bề mặt xung quanh của chúng khi bị giới hạn trong một khối lập phương. Như mong đợi, Spotlight bị hạn chế bởi các bề mặt và do đó, đây là lựa chọn tốt nhất khi cần chiếu sáng chính xác. Xuyên thấu ánh sáng hoàn toàn không phải là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận, nhưng điều quan trọng là phải cân nhắc khi chiếu sáng một cảnh.

Tóm tắt
Có nhiều kỹ thuật mà chúng ta có thể sử dụng để làm sáng các cảnh trong Lumion với mỗi kỹ thuật có điểm mạnh riêng.
- Đèn spotlight: Đèn chiếu sáng chính xác đã tính toán khả năng chiếu sáng toàn cầu và đổ bóng.
- Đèn area: Đèn phẳng một hướng. Tuyệt vời cho chiếu sáng bóng tối / chiếu sáng tính năng
- Đèn Omni: Đèn đa hướng chiếu sáng tất cả các bề mặt đối diện với nó. Hoàn thiện để tăng ánh sáng xung quanh.
- Đèn Fill: Chiếu sáng tất cả các bề mặt nhưng kém chính xác hơn. Phù hợp nhất với các khu vực rộng mở không yêu cầu ánh sáng chính xác.
- Vật liệu phát sáng: Rất linh hoạt và có thể được áp dụng cho bất kỳ hình dạng nào
CÁC HIỆU ỨNG ẢNH HƯỞNG ĐẾN ÁNH SÁNG
-
Hiệu ứng môi trường
Đây là những hiệu ứng sẽ ảnh hưởng đến tất cả các phần của cảnh và bị ảnh hưởng bởi các thuộc tính toàn cầu như bầu trời, mây và mặt trời. Những hiệu ứng này cung cấp một cơ sở rất vững chắc để chúng tôi xây dựng, vì chúng xử lý rất nhiều khía cạnh kỹ thuật liên quan đến việc giải thích hành vi ánh sáng. Chúng ta sẽ thảo luận về ý nghĩa của điều này trong giây lát. Với mục đích của hướng dẫn này, Hiệu ứng ánh sáng môi trường sẽ bao gồm: ánh sáng bầu trời, mặt trời, bóng đổ.
-
Hiệu ứng cục bộ
Đây là những hiệu ứng mà phần lớn ảnh hưởng đến các khu vực cụ thể trong cảnh của chúng ta. Chúng cũng cho phép thao tác thêm bất kỳ đối tượng chiếu sáng vật lý nào mà chúng tôi đã thiết lập. Hãy coi những hiệu ứng này như những người phiên dịch. Chúng cho phép các nguồn sáng riêng lẻ giao tiếp với nhau, cũng như với không gian được mô hình hóa của chúng tôi. Điều này dẫn đến một cảnh gắn kết và đủ ánh sáng tuân theo các nguyên tắc ánh sáng mà chúng ta đã thảo luận trong phần 1 của hướng dẫn này. Các hiệu ứng này bao gồm: Hyperlight, global illumination
